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@Bodysoulspirit

Compositions

4 months ago
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Ok donc si je comprends bien tu veux

a) - Avoir en fond une superposition d'images (qui tournent) et dont les parties claires des images du dessus soient transparentes.
b) - Là dessus tu veux un feed caméra qui contient un fond vert et utiliser le ShaderToy pour remplacer le vert par la superposition d'image du point a) ?

C'est bien ça ? Ton feed camera contient bien un fond vert ?
Donc le problème que tu rencontres c'est que la superposition d'images que tu envoies dans le ShaderToy ne reconnait pas la couche alpha des images, donc des parties transparentes ?
A ce moment là la question serait "comment transformer le code ShaderToy pour que il supporte la couche alpha en transparence" ?

Et si c'est ça je ne peux pas t'aider car je sais manipuler les nodes Vuo mais ne connais pas le code.

En revanche, le seul truc que je pourrai te suggérer en attendant meilleure réponse ou au cas où cela ne soit pas possible, c'est de superposer les images et les regrouper AVANT de les faire rentrer dans le ShaderToy avec un Blend Images (voir composition ci-dessous).
Le problème avec cette méthode c'est que les images fournies doivent avoir la même tailles sinon une des 2 sera déformée.

C'est bien ça la question ? Utiliser le ShaderToy pour détourer le fond vert de ta caméra car il est plus pro que juste utiliser un Mask Image With Brightness et ajouter en dessous dans le fond vert une superposition d'images détourées de leur endroits clairs par des Mask Image With Brightness ? Ou bien tu veux utiliser aussi le ShaderToy pour détourer les parties claires de tes images ?

PS : dans la composition jointe dans le .zip ci-dessous j'ai temporairement supprimé le node webcam et l'ai remplacé par l'image du chat (puisque je n'ai pas de webcam avec fond vert)


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@Bodysoulspirit posted a new Bug Report, “Log In Website time out thing

Log In Website time out thing

Status: 

OS version: 

  • Mac OS 10.11

How severely does this bug affect you?: 

●○○○ — Not much; I'm just letting you know about it.

Steps causing the bug to occur: 

Recently when I try to log in the Vuo website I get a timeout error like "There was a problem with your form submission. Please wait X seconds and try again".

The last times I was able to wait some seconds, try again and it logged in, but I also some days ago stumbled upon the fact that I could not and each time I tried the time summed up 8 - 16 - 32 seconds etc.

Have you found a workaround?: 

Wait

Screenshots: 

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Au fait je ne comprends pas vraiment le problème ni vraiment ce que tu veux faire.

Si le code du Make Image With Shadertoy est calibré pour remplacer le vert mais que tes images ne comportent pas de vert, c'est normal qu'il n'y aura pas de transparence non ?
A ce moment là il faudrait remplacer dans le code le vert par la luminosité si c'est la luminosité que tu veux remplacer.

Que veux-tu détourer ? Tu veux une image de ta webcam avec par dessus des images dont les points lumineux on été rendus transparents ?

PS : Dans le fichiers joins il n'y a pas de Make Image With Shadertoy juste les détourages avec Mask Image With brightness
PS 2 : Tu peux écrire en commentaire (comment) plutôt que en réponse (answer), normalement la réponse (answer) c'est pour la réponse définitive à la question.

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Salut @Holo dans ton archive.zip il n'y a que des images. Si tu as modifié le code Shadertoy ca risque d'être compliqué pour les gens d'aider sans voir le code.

Vu que tu ne joins pas l'image non plus que tu utilises, c'est difficile de savoir. Dans l'exemple de Alex l'image en channel 0 a le fond vert derrière le chat, toi en channel 0 tu mets la webcam sans fond vert je suppose.

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Here's a composition. The idea is to make straight stripes with Make Stripe Image, wrap the stripes around into a circle with Pixellate Image Radially, and mess with the stripes' width using Ripple Image Radially.

Haha great idea to use Pixellate Image Radially with a pixel size set to zero.
I added a ripple image directionally ad the end of the queue, an audio reactive line width and a fake shadow to try to match the video even better.

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