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@Bodysoulspirit

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Xavier, je ne suis pas certain de bien comprendre ce que tu veux, si c'est bien colorer les cubes au passage du cube et envoyer une liste de couleurs, gris pour les non colorés et colorés pour ceux sous le passage du cube je ne suis pas certain que ce ce soit possible parce que il n'y a pas de node genre Get Child Shaders ou un truc du genre.

Il y a surement plusieurs façon de faire ça, je ne suis pas du tout certain d'avoir la meilleure mais une solution pourrait être de fausser le truc, en gros de créer une liste de couleurs et de changer une partie de cette liste et de la faire correspondre au passage du cube.
Le problème avec cette solution c'est que tu dois manuellement chercher combien de couleurs dans la liste il faut changer en fonction de la taille de ton cube changeur de couleur.
Et pour terminer le truc utiliser Copy 3D Object With Materials pour recolorier les cubes en fonction de cette liste.

De cette façon tu as tout de suite une liste de couleurs que tu peux envoyer en DMX.

J'ai fait un test ou deux. Voilà un début. La composition est surement à peaufiner si tu partais sur cette solution ;)

J'espère que ça aide.

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Salut Xavier.

Je ne comprends pas vraiment ce que tu veux faire. Pour l'instant il y a juste 2 couleurs, gris et rouge, tu veux quoi ? Créer une liste de couleurs DMX de ces 2 couleurs ? Ou tu voudrais que ces cubes aient des couleurs ?

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@Bodysoulspirit commented on @bLackburst's Bug Report, “Auto type-convertor bug

I'm not sure this is a bug, since auto-convert Scale is a 2D point that you connect to Width or Height which are 1 dimension points, it uses the only 1 dimension values retrieved which is rotation.

If you want to retrieve the Width & Height I would use either Get 2D Points Values and select "Scale" on connection or Get Transform Scale. I may be wrong though ;)

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What about rendering the layer to an image and sample the image ?
No sure what you mean with coordinates not lining up, perhaps upload the composition or a screenshot.

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